Франшиза «История игрушек» — одна из тех, что росла вместе с разными поколениями зрителей. Первый мультфильм вышел в 1995 году, и с тех пор каждый сиквел словно разговаривал со своим временем и аудиторией: от подростков-миллениалов в 1999-м до зумеров в 2010-м, а четвёртая часть идеально уложилась в атмосферу 2019 года, прямо перед пандемией. За эту историю перемен и взросления игрушек отвечает студия Pixar, и все мы, кажется, немного выросли вместе с их героями. По данным Daily Афиши, новая часть не просто продолжает эту традицию — она пытается заглянуть в лицо старению и цифровому миру.
Если представить себя продюсером Pixar, который смотрит на успехи сиквелов «Головоломки» и «Моаны», а также на долгую историю «Истории игрушек», то желание создать пятое продолжение кажется вполне логичным. Тем более, идея показать стареющих и меняющихся персонажей — Вуди уже лысеет, а Базз пытается сделать предложение Джесси — в мире, где главные враги — смартфоны и планшеты, выглядит свежо и актуально. Но на деле эта попытка оказалась куда сложнее.
Пятая «История игрушек» стала одновременно и метафорой о гибели кукол, и историей о столкновении офлайн-миров с цифровыми технологиями. Много линий, включая армию «прокачанных» Баззов, сражающихся за выживание, и темы вроде кибербуллинга, разбросаны по сюжету. Звучит интересно, но месседж часто кажется слишком прямолинейным и немного навязчивым — как будто создатели больше говорят о проблемах, чем показывают их через действия героев.
Режиссёрский дебют Маккенны Харрис, молодой соавторки ветерана Pixar Эндрю Стэнтона, создал две конфликтующие интонации, что приводит и к замедлению повествования, и к скуке в середине почти двухчасового мультфильма. Особенно заметно по сравнению с недавним оригинальным фильмом Pixar «Прыгуны», который с лёгкостью удерживает и внимание, и эмоции зрителя.
Несмотря на это, «История игрушек 5» наверняка соберёт приличную кассу, ведь любовь к героям детства жива у миллионов. Автор текста даже признаётся, что катался на аттракционе с Баззом в «Диснейленде» десятки раз. Но в сравнении с такими хитами Pixar, как «Суперсемейка» или «Рататуй», эта часть вряд ли станет тем фильмом, который хочется пересматривать.
Заключительная сцена с капсулой времени, раскопанной Джесси, кажется идеальной метафорой всего фильма — попыткой возродить давно забытое и дорогое сердцу прошлое. Но этот момент отдает не радостью, а тревогой: ведь игрушки, какими бы любимыми ни были, обречены потерять свою значимость в быстро меняющемся мире.
«История игрушек 5» — фильм о страхе старения и забвения, который останется на совести его создателей. Когда же на экраны выйдет следующий оригинальный эпик Pixar «Гатто», на который все уже настроены, станет ясно, готова ли франшиза продолжать жить или пора оставить некоторые воспоминания в прошлом.
