Мир видеоигр снова удивляет — теперь интерактивное 3D-пространство может рождаться буквально на глазах игроков. Новый проект под названием «Оазис» — первая песочница, где каждая секунда игрового процесса порождается искусственным интеллектом прямо во время игры. Подробности рассказывает Knife Media.
Всё, что игрок видит на экране — от движущихся поверхностей до предметов вокруг, — генерируется ИИ в формате видеопотока по мере передвижения по виртуальному миру. Разработчики вдохновились идеей создать нечто максимально динамичное, где объекты подстраиваются под каждое действие пользователя и напоминают знакомые детали классических песочниц.
Но «Оазис» пока что не гонится за рекордами времени — чтобы погулять по алгоритмическому ландшафту, выделено всего пять минут за одну сессию. После этого нужно будет перезагрузиться и начать всё по-новому: экспериментальные технологии ещё не вполне поспели за аппетитами самых рьяных исследователей, и разработчики честно об этом предупреждают.
Первые шаги нового жанра
Авторы отмечают, что на данный момент это скорее пилотный проект — за «Оазисом» может последовать целое направление игр, где миры создаются ИИ в реальном времени. Они уже наблюдают за реакцией игроков и собирают идеи для доработок.
Однако не всё пока работает идеально. Самые внимательные пользователи заметят, что видеоизображение может терять чёткость на расстоянии, а контроль над инвентарём остаётся далеким от идеала. Кроме того, наблюдаются сложности с передачей длинных игровых контекстов и с универсальностью формирования предметов.
Разработчики не скрывают текущих ограничений: «Несмотря на множество впечатляющих результатов, у модели есть области, требующие дальнейшего развития, — пишут авторы Oasis. — Существуют проблемы с нечеткостью видео на расстоянии, обобщением предметной области, точным контролем над инвентарем и сложностями при работе с длинными контекстами.»
Пока «Оазис» — это не только технический вызов, но и интересный опыт для энтузиастов, мечтающих побывать в мире, который строится буквально на лету. Вероятно, за первыми экспериментами последуют новые шаги в эволюции гейминга.
