В российской студии «Мгла» создаётся новая игра «Войны Миров: Сибирь», вдохновлённая классическим романом Герберта Уэллса, но с совершенно уникальным видением и собственным технологическим подходом. В центре сюжета — противостояние людей и марсиан с их техническим превосходством, а главный персонаж — студент из России конца XIX века.
История игры разбита на три части, первая из которых уже готовится к выходу. При этом разработчики сознательно отказались от использования реальных исторических личностей, предпочтя сохранить точную стилистику Российской Империи того времени, несмотря на фантастический элемент с марсианами. Сюжет здесь развивается по одному, заранее определённому сценарию — вариативных концовок в игре нет.
Большой акцент в проекте сделан на технические новшества. В частности, в «Войнах Миров: Сибирь» впервые в России была реализована система захвата движений Motion Matching, созданная внутри страны. Это позволяет добиться заметно более реалистичной анимации персонажей и полного погружения игрока в происходящее на экране.
Кроме того, в разработке персонажей участвовали актёры Московского драматического театра имени М.Н. Ермоловой, что придаёт игре дополнительную глубину и выразительность. В создании проекта занята внушительная команда из примерно сотни человек — для отечественного геймдева это довольно крупный коллектив.
По словам разработчиков, они рассчитывают прежде всего на российский рынок, где аудитория игры уже заметна: в Steam Россия занимает первое место по количеству игроков этой игры, а на втором месте — США. В индустрии гейминга России такие проекты редки — примерно 3–5 инди-игр в год получают приличный коммерческий успех и находят международный отклик.
Особенно интересно, что вместе с технологической стороной и сюжетом авторы активно ведут дневники разработки, которые выкладывают в соцсети, делясь с поклонниками процессом работы над игрой в режиме онлайн. Это помогает понять не только технические детали, но и саму творческую задумку.
